OGame, le jeu de stratégie de science-fiction sur navigateur qui a attiré ses premiers joueurs au début des années 2000, se prépare à une mise à jour majeure à l’approche de son 25e anniversaire, en 2027. Orion sera disponible dans les nouveaux univers à partir du 6 novembre 2026. La mise à jour ajoute des missions contre des ennemis contrôlés par l’ordinateur, des combats par vagues et du jeu coopératif, ainsi que de nouveaux systèmes que les joueurs rivaux peuvent perturber.

Les dirigeants de GameForge Martin Liedtke, directeur des produits de jeux sur navigateur, et Enrico Mareth, chef de projet senior pour OGame sur PC et mobile, ont déclaré à Space.com que l’attrait durable du jeu tient à son principe fondamental : bâtir un empire interstellaire en prenant des décisions qui façonnent un univers partagé. Liedtke a expliqué que les mises à jour visent à ajouter des choix importants, tandis que les joueurs créent une grande partie des histoires et de l’histoire qui donnent au jeu son caractère.

Orion introduit des anomalies, des sites de mission découverts à l’aide d’un nouveau scanner. Les joueurs peuvent envoyer des vaisseaux dans des missions de combat, où ils doivent tenir leur position face à des vagues de flottes automatisées, ou utiliser des cargos pour récupérer des récompenses lors de missions pacifiques. Certains objectifs permettent de coopérer, tandis que d’autres peuvent être attaqués par des commandants rivaux. Les options les plus difficiles offrent de meilleures récompenses.

La mise à jour est conçue pour proposer aux joueurs différentes façons d’aborder les missions. Certains se concentrent sur leur économie, tandis que d’autres préfèrent les expéditions ou les opérations de flotte coordonnées. Liedtke a expliqué que le JcE coopératif donne aux joueurs une raison supplémentaire de constituer des flottes et de les utiliser ensemble, sans remplacer le JcJ bien établi du jeu, qu’il a décrit comme une épreuve d’information et de coordination.

GameForge continue également d’adapter OGame aux appareils mobiles. Mareth a déclaré que les commandes tactiles, la navigation et la lisibilité sur les petits écrans sont désormais des considérations centrales dans la conception, et que l’équipe travaille à la refonte de l’application en tenant compte des commentaires des joueurs. Liedtke a indiqué que les joueurs peuvent utiliser leur téléphone pour de brèves activités comme l’extraction de ressources et le commerce, puis passer au navigateur pour des sessions plus longues et la planification complexe de flottes.

L’univers de science-fiction du jeu s’inspire également de l’astronomie réelle, sans toutefois chercher à en être une simulation stricte. Par exemple, les débris de vaisseaux détruits peuvent former une lune autour d’une planète, les chances dépendant du cycle lunaire et étant plus élevées autour de la pleine lune. Les joueurs ont transformé cette mécanique en « Moonshots » : des batailles planifiées au cours desquelles ils échangent des flottes sacrifiables pour s’aider mutuellement à créer des lunes.

Orion fournira aux développeurs une base pour déterminer quels types de missions les joueurs trouvent gratifiants. Liedtke a déclaré qu’il souhaitait explorer des rencontres qui amènent les commandants à repenser les vaisseaux à envoyer et la manière de coopérer, tout en précisant qu’il ne s’agissait pas d’une annonce concernant de futures fonctionnalités.

OGame est disponible sur PC via un navigateur et la plateforme de GameForge, ainsi que sur mobile dans l’App Store et Google Play.

Sources: Space.com.